Kasus Penggunaan
Siapa yang melakukan apa dengan Auriya, dan jalur yang dilalui oleh setiap kapabilitas di dalam sistem. Partisipan merupakan lima aktor dari Komponen; setiap alur di bawah ini berpijak pada jalur runtime yang dijelaskan di Aliran data.
Partisipan (Aktor)
Section titled “Partisipan (Aktor)”| Aktor | Peran |
|---|---|
| Pengguna | Orang yang mengoperasikan ponsel — menginstal, mengonfigurasi, dan bermain game. |
| Aplikasi Manajer | Antarmuka Compose UI (dev.auriya.app). Menulis konfigurasi, mengirim perintah, dan merender telemetri. |
| Companion | Layanan AuriyaSysMon. Mengamati status Android dan menjalankan aksi framework. |
| Daemon | auriya (berjalan sebagai root). Bertanggung jawab atas penjadwalan, tweak sistem, IPC, dan telemetri. |
| Kernel | Node /proc + /sys yang dibaca/ditulis oleh daemon. |
Peta Kasus Penggunaan (Use-Case Map)
Section titled “Peta Kasus Penggunaan (Use-Case Map)”flowchart LR
user(("Pengguna"))
user --> uc1["Instal / Flash"]
user --> uc2["Ubah Profil"]
user --> uc3["Tambah / Edit Game"]
user --> uc4["Tuning FAS / Settings"]
user --> uc6["Lihat Live Stats"]
user --> uc7["Auto-Record FPS"]
uc1 --> life["siklus hidup modul (customize.sh)"]
uc2 --> app["Aplikasi Manajer"]
uc3 --> app
uc4 --> app
uc6 --> app
uc7 --> app
app -->|SET_PROFILE| daemon["Daemon"]
app -->|ADD / UPDATE_GAME| daemon
app -->|menulis settings.toml| daemon
app -->|GET_STATS| daemon
uc7 -.->|memantau session.active,<br/>mencatat sampel GET_STATS| app
daemon -->|"governor / tweaks"| kernel["Kernel /proc,/sys"]
daemon -->|menulis ulang| gl[("gamelist.toml")]
daemon -->|JSON| app
comp["Companion"] -->|"mendeteksi foreground,<br/>menulis system_status"| daemon
play(("Bermain Game")) --> comp
daemon -->|"profil + FAS + pasang eBPF"| kernel
boot(("Booting")) --> svc["service.sh menjalankan<br/>Companion + Daemon (otomatis)"]
Alur Kasus Penggunaan
Section titled “Alur Kasus Penggunaan”UC-1 · Instalasi & Penggunaan Pertama
Section titled “UC-1 · Instalasi & Penggunaan Pertama”Aktor: Pengguna → Root Manager → customize.sh → Aplikasi.
- Flash file ZIP modul;
customize.shmemverifikasi arsitektur/checksum, menyalin APK daemon + companion, memasang aplikasi viapm install, dan meletakkan file default TOML. - Reboot ponsel.
service.shotomatis menjalankan companion + daemon. - Buka aplikasi manajer, berikan izin root. Lihat Instalasi, Menjalankan Pertama Kali.
UC-2 · Mengatur Profil Global
Section titled “UC-2 · Mengatur Profil Global”Aktor: Pengguna → Aplikasi → Daemon → Kernel.
- Pengguna memilih profil di UI (atau melalui tile QS/widget).
- Aplikasi mengirim:
echo 'SET_PROFILE PERFORMANCE' | nc -U …sock(UiViewModel.kt). - Daemon mengambil lock profil, menerapkan governor/GPU/tweak →
/proc,/sys. - Daemon membalas
OK SET_PROFILE Performance. Lihat IPC.
UC-3 · Menambah / Mengedit Game
Section titled “UC-3 · Menambah / Mengedit Game”Aktor: Pengguna → Aplikasi → Daemon → gamelist.toml.
- Pengguna menambahkan paket atau mengubah override setelan pada layar Games.
- Aplikasi mengirim
ADD_GAME <pkg>/UPDATE_GAME <pkg> [k=v…]. - Daemon memodifikasi daftar di memori, menulis ulang secara atomik
gamelist.toml, dan memperbarui whitelist. Lihat gamelist.
UC-4 · Tuning FAS / Pengaturan
Section titled “UC-4 · Tuning FAS / Pengaturan”Aktor: Pengguna → Aplikasi → settings.toml → Daemon.
- Pengguna mengubah pengaturan di dalam aplikasi (disarankan — tanpa edit manual file teks; lihat Konfigurasi).
- Aplikasi menulis ke
settings.toml. Kunci live (cpu.default_governor,daemon.default_mode,check_interval_ms) langsung diterapkan saat dimuat ulang; kunci FAS berlaku setelah restart daemon. Lihat Tuning Performa.
UC-5 · Bermain Game (Otomatis, Tanpa Tindakan Pengguna)
Section titled “UC-5 · Bermain Game (Otomatis, Tanpa Tindakan Pengguna)”Aktor: Companion → Daemon → Kernel.
- Game masuk ke latar depan (foreground); companion menulis file
system_status. - Watcher daemon memicu tick instan; jika paket terdaftar di whitelist dengan PID aktif, daemon memulai sesi game: mengunci node vendor, menerapkan profil game, memasang probe frame eBPF, serta meminta mode DnD/refresh rate via
auriya_cmd. - Setiap tick FAS membaca frame dan menyesuaikan frekuensi CPU/GPU. Saat keluar dari game, status dibersihkan dan profil default dipulihkan. Lihat Penjadwal profil, Deteksi game.
UC-6 · Melihat Telemetri Live
Section titled “UC-6 · Melihat Telemetri Live”Aktor: Pengguna → Aplikasi → Daemon.
- Aplikasi membuka layar statistik dan melakukan polling
GET_STATS(~1 Hz via rootnc). - Daemon menghitung statistik FPS dari buffer FAS + snapshot baterai, lalu mengembalikan data JSON terstruktur.
- Aplikasi merender kartu metrik secara real-time. Field
fpsbernilainulljika tidak ada game yang berjalan. Lihat API Stats.
UC-7 · Auto-Record FPS Per-Game (Sisi Aplikasi)
Section titled “UC-7 · Auto-Record FPS Per-Game (Sisi Aplikasi)”Aktor: Aplikasi (Foreground Service) didorong oleh sinyal daemon.
- Pengguna mengaktifkan auto-record untuk game yang ada di whitelist (preferensi aplikasi).
- Aplikasi memantau nilai
session.activedariGET_STATS; saat transisifalse → trueuntuk game tersebut, aplikasi mulai mengumpulkan sampel polling, dan menyelesaikan rekaman sesi saattrue → false. - Hasil rekaman disimpan di sandbox lokal aplikasi. Daemon menyediakan sinyal (
session.active) dan data (GET_STATS); logika pencatatan berada di sisi aplikasi — lihat API Stats → auto-record.
Lihat Juga
Section titled “Lihat Juga”- Aliran data — saluran komunikasi yang dilewati oleh alur ini.
- Model data — entitas data yang dipindahkan.
- Komponen — aktor-aktor sistem secara mendalam.